Инструкция за хотел Rusty Lake. Упътването е подходящо за всички версии на играта

Хей Игрозор! Представям на вашето внимание разходката на една сюрреалистична игра с посочване и щракване - Rusty Lake Hotel. Тази игра е първата от поредица от три игри и в това ръководство ще научите как да изпълнявате всички задачи и да готвите перфектно всички ястия.

контрол
Управлението в играта става чрез натискане на левия бутон на мишката върху зоните на местоположението. Ако с партидата може да се взаимодейства, тя ще се приближи. За да излезете и да се движите из стаята, използвайте стрелките в ъглите на екрана.
Фоайе

Това е основното място за вас, вашите приключения започват оттук и тук ще ви се дават задачи. Натиснете Г-н Кроуи го вземи от масата 5 коктейла от скариди. Погледнете в кухнята, ще разберете, че ще трябва да приготвите 5 ястия, чиято рецепта включва месо от различни животни, които случайно (изобщо) са гости на хотела. Началото е наистина странно и вие сте тези, които ще трябва да разберете всичко, което се случва. Между другото, готвенето с три съставки не е необходимо, но колкото повече намерите, толкова повече звезди получавате за вечеря.

Така че готвачът ще ни даде първата рецепта, която трябва да намерим еленско месо, розмарини гъби. Тръгваме във фоайето. Преминете през всички гости, дайте им коктейли и говорете с един от последните до края. Те ще преминат от стая в стая и първата ви игрова вечер започва.

1 стая. Мистър Диър

Собственикът ще ви се обади и ще ви каже да разгледате портрета му. Така че, го направи. В ръката на бухал лъжа гъби. Вземи ги. Първото ни ястие е елен. Отидете до стаята на Mr. Deer (1-ви етаж, 1 стая вляво).

Висящ на стената череп веднага привлича вниманието ви, но няма рога. Кликнете върху рогата, докато двата клона пораснат отново. От левия рог вземаме розмарин, който е включен в рецептата, като при натискане на десния клаксон ще изтече червена течност. Не се страхувайте, това е сосът Табаско, ще ни трябва по-късно.


Излезте от екрана с черепа и говорете с елена. Той ще каже, че иска питие Кървавата Мери. Зад раменете на животното отнеме гарафа с водкаи прегледайте масата. Върху него има чаша за напитка, до която е написана рецептата: водка, сос табаско, кръви няколко специална съставка. Можете веднага да изсипете в чаша водка, освобождавайки бутилката, ще ни трябва. Върнете се при черепа и използвайте празния съд върху черепа, за да излеете соса в него. Допълнете напитката си.

Излизаме от менюто на масата и разглеждаме стената до Елена: на нея виси план на хотел, а в ъгъла има печат. Не забравяйте да го запомните, ще ни трябва за последната вечеря.

Вземете от нощното шкафче под плана ключ. В допълнение към паравана с елена има още три: лабораторна маса, прозорци със сейф и врата с мелница за боб и колекция от пеперуди.

Нека решим какво първо трябва да подготвим на всеки екран. Да започнем с екран с прозорци. Отворете ги. Отляво има въже, отдясно лети пеперуда, която ще ни трябва по-късно.
Параван с лаборатория. Отворете шкафчето с ключа.
Параван с врата и колекция. Вдигни кофаи стреляй конусот мелачката. Също така в тоалетката вземете мачове.

Да започнем да решаваме проблеми. Върнете се към екрана на мащаба. Трябва да разберете колко тежи всеки символ, като балансирате везните. Ако сте направили всичко правилно, трябва да получите следното: триъгълникът е 3, спиралата е 5, + е 1. Върнете се до сейфа и въведете кода.

Сейфът ще се отвори, вземете го нож. Тук се вкопчваме кофавъже и го напълнете с вода. Отидете до десния прозорец и хванете пеперуда с буркан. Прикрепяме го към колекцията на стената и натискаме в последователността, посочена на стената на екрана с везни и колби. Ако направите всичко правилно, можете да вземете отровно семе в корема на пеперудата, което ще се превърне в специална съставка.


След това трябва да вземем колба с осем мерки вода от екрана с лабораторията. Спомняте ли си онзи килер, който беше отворен с ключ? Напълнете съдовете с вода и налейте водата в левия съд, така че да има 8 деления. За да направите това, следвайте инструкциите:

1) Налейте вода от дясната колба в лявата
2) От дясната колба изсипете останалото разделение в централния буркан
3) От левия буркан пълним съда вдясно
4) От десния съд допълваме централния до пет
5) Източете течността от централната колба в лявата колба
6) От десния съд изсипете 2 деления в централния
7) Изсипете вода от левия съд в десния, 3 трябва да останат в левия
8) Изсипете вода от централната колба в левия съд и я вземете, тъй като вече има 8 деления

Използваме получената вода върху дестилационния апарат отляво, запалваме горелката (ако още не сте го направили). Връщаме се на екрана с елена, активирайте го нож, получаваме кръвза едно питие. Преминаваме към гърнето вдясно. Ще растем отровни семена. Ние поставяме зърнов земята, изсипете вода върху него, затворете го със стъкло, запалете лампата (ако не сте направили това отново). Натиснете LMB върху пота, семенапораствам.

Занесете ги в мелницата и ги прекарайте през остриетата. За вкъщи прахи се върнете в лабораторията. Активирате прахвърху дестилационния апарат и вземете отрова, която добавяте заедно с кръвта към напитката. Дайте получения коктейл на Елена и го вземете месо.

във фоайето за гарванВдигни ключ от стаятаи дайте заповед на жабата да сготви първата вечеря. Вечерта свърши.

Стая 4. Г-н Заек

Във фоайето Raven ще ви се обади и ще ви помоли да претърсите джоба му. В него се крие морков, което означава, че следващата ни жертва ще бъде Заека.
Качете се на втория етаж, стаята му е номер 4, първата вляво. Влез вътре. На екрана със Заека вземете цилиндърнад вратата. Там, зад нощното шкафче, вдигни триъгълен камък. Зад снимката вземете карта - двойка сърца.

В участъка с прозореца зад снимката вземете четири карои също така запомнете символа на плаката, ще ви трябва в края.

В педя с легло от подова лампа, вземете ас на клубове, а от долното чекмедже на скрина - нож. Преминаваме към участъка с входната врата. Трябва да подредим намерените карти според символите, към които са приписани. Но първо обърнете внимание на масата - натиснете лоста и ударете ножръка, премахнете пръстен. ножплъзнете върху картината с г-н Бухал - вземете третата съставка ( бял боб).

Връщаме се в прохода със Заека. Играем на напръстници на неговата маса. Гледайте стъклото, под което лежи топката. Това не е много трудно да се направи, но ако имате затруднения, ето правилния ред: средно, дясно, дясно, ляво. За вкъщи око.


Сега мушкаме Заека, той ще го извади от ухото си пет клуба. Сложихме Заека цилиндър, от него се появяват цветя. Трябва да ги подредите в реда, посочен на снимката в същата стая: лилаво, червено, бяло, оранжево. Когато сте готови, натиснете надолу цилиндъра.

Играйте с главата на заек, в зъбите, които той ще ви даде ключкойто отключва една от ключалките на шкафа. Пуснете в скрина пръстен, за вкъщи втори ключ. Връщаме се на снимката с картите и ги подреждаме в правилния ред, а именно по същия начин, както е показано на екранната снимка по-долу. Когато направите всичко, под първите пет ще бъде трети ключ.


Отваряме ключалките камъкна вратата и след това оков черепа. Накрая вземаме три меча.


Обърнете се - през прозореца до Заека, който сега стои в шкафа с трикове, минава бялата му сянка. Залепете мечовете, както е показано на снимката вдясно и вземете заешкото месо. Слезте надолу и дайте на жабата съставките.

Стая 5. Г-жа Доув
След втората вечеря, като излезете във Фоайето, ще видите как пада кометата. Екранът ще потъмнее. Не се плашете и се опитайте да намерите котката прилеп. Кликнете върху него и екранът ще се върне към нормалното.

Приближете котката и щракнете върху нея. Ще даде следната съставка - картофи, а това е рецепта с Dove. А това е петата стая на втория етаж.

Огледайте се, отново имаме четири педя в стаята. Имаме нужда от този със символи, нарисувани по стените (екранна снимка по-долу). Ела на масата.

Трябва да поставим пуловете така, че бръмбарне можеше да излезе. Това е лесно да се направи, просто действайте пред насекомото. Най-лесно е да започнете с външния кръг, поставете фигурите по контура, така че бръмбарСъс сигурност не можех да изляза и след това, без да се притеснявам, да запълня останалото пространство. След като попадне в капан, заведете го в инвентара.

На същото място увеличете екрана на радиото и го проследете лист хартия. Втори лист хартиявземете за снимката с мозъка. Трябва да настроим вълна. Схемата, по която трябва да стане това е в полета с магнитна инсталация. Задайте честотата в следния ред: 90-100-110-100-110-100-90-00 . Веднага щом въведете желаната комбинация, ще се появи растение с ключ, Вземи го.

Излезте от екрана към общия, увеличете механизма с начертания куб и поставете липсващите части в кръга. След като сте готови, натиснете лоста. Ако всичко е правилно, лампата ще светне. Също така не забравяйте да вземете Златен ключзад устройството и отворете шкафа под радиото. Вземете от там царевица. Занесете го на Dovewing, тя ще кълве зърната и вие ще вземете друго от чинията. ключ.


Помните ли символите на снимките? Триъгълник, квадрат, спирала и буква S? изучаване прости примери, можете лесно да разберете цифровата стойност на всяка цифра. Ако имате проблеми с решаването на примерите, ето правилните стойности:
триъгълник = 1
квадрат = 3
спирала = 6
S=8

Отидете до гардероба с кода, въведете желаните стойности, трябва да работи 8613 . Отворете килера. Ще видите вързана мацка. Съдържа втората съставка за ястието - къпина. Заедно натиснете лоста 6 пъти. Вземете плодовете.

Връщаме се в полета с магнитно устройство и растение бръмбар рогачв колелото, той активира друга крушка. Връщаме се при мацката, отваряме я и се връщаме към полета с магнитно устройство. Мацката е готова да спусне последния лост. Очевидно самият той не е против да се отърве от Dove Professor, особено сега, когато знаете, че мацката е била насилствено държана, за да се провеждат експерименти върху него. Спуснете лоста.
Отидете до екрана с Dovewing в банята и активирайте бутона. Една ободряваща водна процедура е свършила работата си - вземете я месои слезте във фоайето при готвача.

Стая 3. Мис Фазан

Играта има неправилен превод - този герой е фазан, както се вижда както от рецептата, така и от самия него външен видптици.

След като сте във фоайето, завъртете се наоколо, докато намерите чаша бяло вино. Отнесете го, напитката ще ви бъде полезна за следващата рецепта. Веднага след като приключите с вечерята, се качете на първия етаж до третата стая. Огледай се наоколо. В пасажа с часовника е втората съставка на ястието - кимион. Кликнете върху кълновете върху капака на часовника, зеленината ще порасне и можете да вземете кимион.


Докато сте в този интервал, претърсете всичко наоколо: има две кукли зад червения екран, до тях можете да вземете фотофлуид. Вдясно на нощното шкафче има плакат, проявител и музикална кутия. Ако отворите последния, става ясно, че за да пуснете музика, трябва да поставите определена мелодия на перфокарта. Вземи го от дясното чекмедже плочаи отидете на следващия екран.
В залива с камера на стената, а именно върху празна рамка, лежи ключ. Вземи го.

Полет с прозорец. Вземете от лявото нощно шкафче четка, лупаи мачове. Още не можем да отворим кутията. Да отидем на следващия полет.

Параван с паун (фазан). Спуснете екрана зад дамата и се върнете на екрана с куклите. Можете да отворите ключалката - тя ще се появи шапка, вземете го и го сложете на Фазан (Паун). Част от портрет дами в синьоготов. Върнете се на педя с проявителя, мокър сухо стъклои го поставете в камерата. Сега можем да работим с прозореца. Ако го отворите, ще се появи ръка. Затегнете го и вземете кръвкоито използваме като боя.

Първо имаме нужда от дама в синьо, което означава, че трябва да нарисуваме кръст на платното за госпожица Паун.

Веднага отиваме да го снимаме, получаваме снимка със символи. Поставяме го във всяка рамка, можете директно в тази до камерата и освобождаваме стъклото за следващата снимка. Поставяме стъклото в камерата и отиваме да въведем комбинацията, посочена на снимката, в полето с кодова ключалка.

Вземете от там Маска на гарвани облечете модела в него. Правим снимка, вмъкваме снимката в друга рамка. Забелязали ли сте, че на снимката върху ствола на дървото има циферблат? Отиваме до часовника и настройваме стрелките на 15:30. Малък камък ще падне.

Даваме точилката в лявата кукла и удряме дясната, докато брадвата падне. Познайте какво да правя след това? Точно така - даваме инструмента на втората кукла и удряме първата в отговор, докато се появи малка факла, която трябва да се вземе. Вкарваме го в ръката на първата кукла, запалваме факела и след това втората кукла, която ще ни остави втори ключ. Отворете лявата врата на шкафа и вземете г-н маска на бухал.

Връщаме се към модела, сменяме маската, рисуваме желания символ (W) и поставяме стъклото в камерата. Вмъкваме снимка в последния кадър и използваме лупа върху нея - на яката на Бухала ще бъде написана мелодия, която трябва да бъде попълнена върху перфокартата на музикалната кутия. Получената карта трябва да изглежда така:

Пуснете мелодия и вземете ключ. Отворете последната кутия в стаята, вземете пистолети го дай на госпожица Пийкок. Правим последната снимка и взимаме месо. Слизаме и отиваме при готвача. Когато сте във фоайето, без да говорите с главния готвач, вземете чаша червено вино, който мис Пийкок е пила преди това е необходим за последната рецепта. Отидете в кухнята и пригответе ястието за последната вечеря.

Стая 2. Г-н Глиган

Да бъдеш на екрана с Глигана, по-ниско свещи я отведи. На екрана с екран, отворете завесите, от тоалетната вземете изпражнения от глиган. След това вземете от чекмеджетата вдясно салатаи мачове. В педя с прозореца откъснете розата и я извадете опиум. На екрана с маймуни от пъзела вземете тоалетна хартия.

Г-н Глиган има нужда сандвич. Връщаме се на екрана с тоалетната, правим сандвич: слагаме парче хляб, маруля, изхождане и затваряме този случай с второ парче хляб. Даваме на глигана. Той го изяжда и тича до тоалетната, но в този момент можем да решим загадката с топки. Всичко е много просто - плъзнете сините кръгове нагоре, веднага щом всичко е направено, вратата ще се отвори, къде лула за опиум. Вземи я.

Връщаме се при Глигана и му даваме тоалетна хартия. Пак ще легне на дивана и пак ще пита сандвич. Повторете процедурата три пъти. За трети път, когато Глиганът напусне тоалетната, вземете го от канализацията доматинеобходими за вечеря.

Върни се при Глигана, дай му лула за опиум, изсипете самото лекарство и подпалете тръбата. Завъртете се, докато всичко се изпълни с мъгла. Трябва да потърсите гарваните и да кликнете върху тях, докато г-н Кроу се появи и даде нож. Вземете инструмента и се върнете в стаята.

Отиваме на пъзела с маймуните. Щраквайки върху една от тях, ще чуете определен брой почуквания: 1, 2 или 3. Трябва да щракнете върху маймуните в правилната последователност, за да получите ключ. Задачата е особена, ето правилния ред на кликване върху маймуните: 1-2-3-2-1-2-3-3-1-2 . Кликнете върху главата на дясната маймуна, вземете ключи отворете шкафчето под цветето. Поставете свещта вътре и ще видите нова последователност, за да завършите пъзела с топката.

След като направите това, ще го направите чук. Отиваме при г-н Глиган, събаряме брадвата от държача с чук и отново караме Глигана в тоалетната, като храним сандвича. Докато го няма, спускаме въжето на пода и прикрепяме брадвата към него. Вдигаме го по-високо. Даваме тоалетна хартия на Глигана и ножкогато глиганът се намести, ние прерязваме въжето. Брадвата пада върху Глигана и получаваме месо.

Слизаме във фоайето. Взимаме всички останали числа от Raven и ги окачваме, както е на екранната снимка. Взимаме пури - типичното ястие на Rusty Lake. Отиваме при готвача, приготвяме вечеря.

Гарванът ще каже, че трябва да занесем последното ястие на г-н Бухал.

Стая 6. Г-н Бухал

Качваме се на втория етаж, имаме нужда от последната стая по коридора. Този път имаме само три активни екрана. Не е нужно да правим нищо, просто по искане на Бухала кликнете върху кубчетата в съдовете - ще видите душите на гостите. Говорете отново с Бухала, натиснете бялото кубче. Вие сте във фантомен свят.

Натиснете черните кубчета, докато видите асансьор, който се качва нагоре. Той съдържа вашия характер. Какво ще се случи след това? Ще разберете в следващите части от серията игри Rusty Lake.


Успех с решаването на пъзели в тази необичайна и атмосферна игра. Внимавайте, не попадайте под горещата ръка на Мистър Бухал!

Ръждиво езеро. 1850 г Странно място, но живописно. В центъра на езерото стои голям хотел, свързан с останалата повърхност чрез мост. Къщи, които приличат повече на вили. Малки вили. И точно на такова място трябваше да дойде Джеймс Вандербрук. Случи се така, че дядото на Джеймс почина при много странни обстоятелства и Джеймс беше единственият наследник. Той още не знаеше какви събития ще се случат с него и семейството му.
Пристигайки в Rusty Lake, Джеймс видя имението на дядо си, в което сега никой не живееше, тъй като дядото на Джеймс беше толкова странен, че хората заобикаляха имението Vanderbrook. Дори Джеймс мислеше, че дядо му е странен човек.
„О, само ако не трябваше да чистя.“ - промърмори Джеймс под носа си, отваряйки портата към градината с единствен кладенец, който стоеше недалеч от имението. Той погледна отново писмото, което намери днес на пода в хола си: „Тъжно е, но дядо ти ни напусна. Той обаче ти остави наследство от къщата си и специално семе, което можеш да намериш в кутия, заровена наблизо с добре. 572". Авторът по някаква причина не беше споменат. Само цифрите "572" и печат с фамилния герб на семейство Вандербрук.

За щастие на Джеймс, до кладенеца лежеше лопата, с която той изрови кутията със зърното, както си мислеше. Имаше номер на кутията. Спомняйки си „572“, той отвори кутията. До зърното имаше ключ.
- Вероятно от вкъщи - помисли си Джеймс. - Само да беше от къщи!
И се оказа прав. След като засял зърното, той отворил вратата на къщата, където мебелите на места били изцапани с кръв.
- Мамка му! Джеймс изпъшка, докато вдигаше парцала.
Като цяло денят мина добре. Малко уморен, Джеймс се качи на втория етаж, където беше стаята на Джеймс. Разбира се, Джеймс определи собствената си стая. Стаята на Джеймс беше уютна и топла, както и останалата част от къщата, въпреки факта, че не беше отоплявана цели две седмици. Стаята на Джеймс беше обикновена стая. Бежови тапети, легло с възглавници, чаршаф, одеяло и матрак бяха направени от коприна, килим до вратата, бюро, прозорец със сини завеси, малък полилей, часовник на дядо до стената, който съдържаше малка тайна, но повече за това по-късно.
Седнал на леглото, Джеймс осъзна, че е много удобно. Той легна върху нея и скоро заспа.
Сънувал странен сън. Дроздове, дроздове, много дроздове, неразбираеми символи и... Нещо неразбираемо. Прилича на някакъв силует. Джеймс не може да се движи. Силуетът се доближава, още повече. Толкова близо, че Джеймс може да види искрящите очи. Силует протяга ръка към Джеймс. Човек, но нещо не е наред. Човешка ръка, на пръстите, която има много пръстени. Мъжът е облечен с яке. От джоба на гърдите стърчи по джентълменски начин носна кърпичка. Но нещо не е наред. Чакай, какво му е на главата? Защо е в такава необичайна форма? Не, не, не е човешка глава. Прилича на птица. Джеймс не разбира нищо. Човек с птича глава толкова изкушаващо протяга ръката си и прави жест с ръката си, казват: „хайде, дай ми ръката си, аз не хапя“. Джеймс протяга доверително ръката си, но внезапно я дърпа назад, тъй като нещо му подсказва, че не е необходимо да протяга ръка, в противен случай ще се случи нещо лошо. Пак дроздове. Символи. Кръв.
Изведнъж дроздовете изчезнаха. Появи се дърво. Голям, като трепетлика. Около дървото растат цветя. Оранжево, лилаво, бледо синьо, синьо. Вдига глава и пада на земята. Една жена виси на дърво. Докато не я опознае. Пак дроздове. Човек с глава на птица. Казва нещо или дори прошепва. Няма значение дали говори или шепне, това причинява главоболие на Джеймс. Става много светло, дори светло. Лицето изчезва. Всичко изчезва.
Джеймс се събуди. Целият в студена пот. Сутрин.
- Уф, това е сън! Джеймс въздъхна. - Просто сън.
Събудил се, той излязъл в градината, където посял семе. До сутринта от семето порасна малко дърво.
- Много странно. Джеймс каза.
Той беше прав. Наистина беше странно, странно като сън. Тогава разбра, че това е родословно дърво. Е, не всичко може да се разбере веднага.

Тази напълно безплатна игра, която можете да изтеглите точно сега, със сигурност ще заинтригува всеки потребител. Има както красива графика с удобен геймплей, така и прост, но интересен сюжет. Тази видео игра със сигурност ще зарадва не само вас, но и вашите деца, тъй като е идеално адаптирана за всеки потребител, независимо от техния пол или възраст.


Руска версия

Ако сте копнеели за нещо необичайно и неочаквано в сферата на игрите, то това се случи. Запознайте се с новата вълнуваща игра в жанра "приключения и куестове", от която няма да можете да се откъснете, докато не я преминете до самия край. Тази игра се нарича в руската версия на Rusty Lake Hotelи Можете да го изтеглите от нашия уебсайт абсолютно безплатно..

Всички събития, описани по-долу, се случват през 1893 г. на езерото Ръсти. Заповядайте в новия хотел за животни на уединено и уютно място със сладкото име "Rusty Lake" (буквално - ръждиво езеро). Собственикът на това прекрасно място - Мистър Бухал - винаги се радва на своите гости и ги посреща с отворени обятия. Но всичко ли е толкова тихо и спокойно на това уютно място? Този път гости на хотела станаха пет животни: г-н Елен, г-н Глиган, г-н Заек, мис Паун и мис Гълъбица. Всеки от тях имаше причина да дойде в този хотел, господин Бухал има свои собствени причини да ги заведе в хотела си. Те ще прекарат пет страхотни дни в хотела, които ще помнят завинаги.

Още в първия ден гостите се отпуснаха и се насладиха на коктейли от скариди, възхитиха се на красивите гледки от прозорците на хотела и очакваха с нетърпение изискани вечериот местния готвач Mr. Toad. И тогава дойде първата нощ. Г-н Бухал реши да посети стая номер 1, където се настани г-н Елен. Всички гости бяха богати и капризни, така че гостът веднага поиска да му приготви коктейл Блъди Мери. Отказът на гости не беше в правилата на собственика, така че той веднага се съобрази с молбата на г-н Елен, но в същото време добави специална съставка към чашата, която се наричаше просто и без претенциозност - отрова.

С този коктейл г-н Бухал буквално уби с един изстрел два заека (или по-скоро елен) - отърва се от досаден и неприятен гост и осигури чудесна вечеря с еленско месо за останалите четирима гости на следващия ден. И те, ядейки великолепна еленска пържола с гъби и розмарин, дори не подозираха, че ядат своя приятел, който заедно с тях се настани в този хотел. Но кой ще мисли за това, когато такъв деликатес е пред него.

И пак нощ над хотела, втората вечер. Този път е време да посетим г-н Глиган, в чиято стая на номер 2 отиде г-н Бухал. Този гост веднага поиска сандвич. Разбира се, собственикът не можеше просто да направи сандвич, трябваше да измисли нещо гадно. Следователно екскрементите на собственика на стаята на глигана се превърнаха в специална съставка за това ястие, което го отвлече от храната за дълго време и го постави на тенджерата. Точно в този момент г-н Бухал закрепи стара колекционерска брадва над леглото, на която гостът обичаше да се отпуска толкова много.

И когато г-н Глиган се върна на мястото си, той трябваше само да пререже въжето, след като закла дебелия труп и получи красиви ребра за вечеря на следващия ден. А гостите, опитвайки с нежност и наслада ребра от диво прасе в червено вино с домати, дори не подозираха, че всички ги очаква същата незавидна съдба на вечерните ястия.

На следващата вечер „клиентът“ на г-н Бухал беше г-н Заек, известен магьосник и шарлатанин. И, разбира се, не пропусна момента да покаже уменията и способностите си на магьосник. Но г-н Бухал не беше копеле и също демонстрира какво може. Вярно, той го направи много по-лошо от г-н Заек. Да, толкова по-лошо, че г-н Заек просто изтече кръвта и умря. Но най-крехкото заешко месо беше приготвено за гостите за следващата вечеря.

И на третия ден от престоя си в хотела останалите жени с ентусиазъм ядоха задушено заешко месо с моркови и бял боб, хвалейки го всячески. В същото време те твърдо повярваха на приказките на собственика на хотела, че г-н Заек е бил принуден да напусне хотела набързо, защото внезапно имал обиколка и не било в неговите навици да мами публиката. наивен!

На четвъртата вечер беше ред да посети мис Пийкок. Както се казва в известната песен, „тя беше актриса“ и затова изискваше голямо внимание и почти сервилно възхищение към нейната личност. Затова г-н Бухал реши да й даде това, което тя толкова иска - внимание и възхищение. Той й уреди фотосесия в три различни визии и направи всичко, за да й се хареса. Но капризната актриса не харесваше нещо през цялото време, всичко не беше така, както тя иска. Затова г-н Бухал скоро се умори от това и той направи вероятно най-шедьовърската снимка в живота си. Какво има в живота, в световната история на фотографията!

Той заснема момента на самоубийството на великата мис Пийкок, като й поднася истинския вместо фалшив пистолет. Така той се отървава от един досаден и вреден гост и осигурява вечеря за последния останал (и все още жив) гост в хотела. На четвъртата вечеря мис Доув яде и пее хвалебствия вкусно ястиеозаглавен Фазанови гърди в бяло вино и мащерка. И това й хареса толкова много, че дори не забеляза, че е оставена в хотела съвсем сама.

Последната, пета вечер, се оказва фатална за мис Гълъбина. През целия си престой в хотела тя изискваше да й приготвят гореща вана. Е, желанието на госта за собственика на хотела е закон. Г-н Бухал подготви луксозна вана с мека ароматна пяна, но я подобри доста, като свърза към нея няколко почти незабележими, но много опасни електрически проводника. И, готово! Ново ястие за последната вечер е готово. Но за кого беше приготвено този път, всички гости вече са „напуснали“ Rusty Lake?

Както се оказа, в хотела имаше още един гост, да го наречем мистериозно - г-н X. Именно той извърши всички тези ужасни престъпления. И така, когато последният гост се оказа друго ястие и настъпи последната нощ, мистериозният г-н X се появи в стаята на г-н Бухал. Но кой е този мистериозен господин и каква друга ужасна задача ще му възложи собственикът на мистериозния хотел със сладкото име Rusty Lake?

Графиката на играта е рустикална, но част от нейния сюрреализъм и сюжет са толкова завладяващи, че с времето просто спирате да забелязвате тази простота. В играта няма нива на трудност, защото те не са необходими там. Играчът не създава профил, защото играе като собственик на хотел. Цялата история се развива в шест стаи на този хотел, където живеят гостите и самият собственик. Действията на играча са, че той се движи из стаята, намирайки необходимите предмети и извършвайки прости действия. На играча също така се дава възможност да намери съставки и да помогне на местния готвач да приготви пет гурме ястия.

Няма толкова много мини-игри, те не са особено трудни, трябва да ги решите сами, тъй като в играта няма подсказки или пропуски. Но от друга страна, менюто на играта е препратка към сайта, където има инструкции. Така че, ако има някакви трудности, значи сте там. Бих искал веднага да предупредя, че играта съдържа сцени на насилие срещу животни, така че за тези, които не могат да понасят кръвта и тормоза на нашите по-малки братя, тази игра може да изглежда жестока. ново приключение

Ръждиво езеро Рай - 3.6 от 5 на базата на 16 гласа

Безплатно изтегляне на Android APK Rusty Lake Paradise

Описание

Джейкъб, най-големият син на семейство Ейландър, се завръща на Райския остров след смъртта на майка си. След мистериозната й смърт островът изглежда прокълнат с десет чуми. Намерете скритите спомени на майка си и участвайте в странни семейни ритуали, за да спрете чумите.

Райско ръждясало езерое третият първокласен скок с надпис "Rusty Lake", създателите на серията Cube Escape, "Rusty Lake Hotel & Rusty Lake: Rootsy".

Особености Райско ръждясало езероза android:

Среща и игра
Уникален сюжет:
Незабравим пъзел
атмосферни графики
Завладяващ саундтрак:
постижения

Изтеглете сега ПЪЛНИЯ APK Райско ръждясало езероБезплатно, само на sbenny.com!

Изисквания и информация за APK

Изисква се версия на Android: 2.3 и по-нови версии на смартфони и таблети с Android

Необходимо дисково пространство: 97 MB или повече

Интернет връзка не е необходима за игра

APK ID: air.com.RustyLake.RustyLakeParadise

Актуализирана версия на Apk: 1.0.13

Цена: €2,99 без покупки в приложението

реклами? НЕ

Инструкции за инсталация

  1. Изтеглете един от [ APK] Файловете по-долу ( MODверсия е ХАКНАТприложение) или опитайте версия;
  2. движещ се . Apkфайл на вашия смартфон или таблет с Android и го инсталирайте (ако сте на мобилен телефон, просто инсталирайте APK);
  3. Стартирайте играта и се забавлявайте Райско ръждясало езеро

Безплатно изтегляне Rusty Lake Paradise APK Android

Неработеща връзка? Остаряла версия? Докладвай! Искате ли да направим персонализиран MOD за вас? Посетете нашия специален форум!

[APK]

[APK]

[APK+ДАННИ] [Google Play] [ Платени игри]

Има проблеми с инсталацията Райско ръждясало езеро? Моля, прочетете нашия урок за ИНСТАЛИРАНЕ НА APK MOD ФАЙЛОВЕ.
Търся по-нова или модифицирана (хакната) версия Райско ръждясало езеро? Присъединете се към нашата общност и ние ще ви помогнем!

Вижте също..

Упътването е подходящо за всички версии на играта

Характеристики на играта

контрол.Преминаването между екраните се извършва чрез щракване с левия бутон на мишката (LMB) върху една от страничните стрелки на екрана. Взаимодействието с обектите е щракване с LMB върху избрания обект. Активните зони на екрана не се маркират по никакъв начин.

Меню.Излезте от менюто - щракнете върху LMB върху иконата на зъбно колело в горния десен ъгъл на екрана. Самото меню има набор от стандартни опции.

Складова наличност.Той се намира от дясната страна на екрана и е постоянно отворен за гледане.

Запазване: Намира се на (за Windows 7): ° С Потребители потребител(или зададено потребителско име) Приложение Данни(скрита папка) Роуминг Macromedia Светкавица Играч → # споделено Обекти RRHMDD 72 Р местен домакин ИГРИ Ръсти езеро хотел.

    Забележка. Играта започва в прозоречен режим. За да превключите в режим на цял екран, щракнете върху опцията „Преглед“ в горната част на екрана и изберете „Цял екран“.

    Забележка. За да увеличите изображението в текста на пасажа, щракнете върху него LMB. За да увеличите допълнителни изображения, щракнете върху активните връзки, отбелязани в текста в тъмно червено.

Ръждиво езеро, 1893 г

На прага на хотелаРъсти езеро”, неговият собственик г-н Бухал посреща гостите, плаващи към хотела с лодка. „Уверете се, че всеки един от тях няма да умре за нищо“, казва той загадъчно.

Пролог

Фоайе

Приближаваме се до рецепцията, говорим с г-н Рейвън.

Г-н Гарван предлага да обслужва гостите на хотела с цялото си сърдечност.

Вземете пет КОКТЕЙЛА със скариди от тезгяха. Отдалечете се от гишето, завийте наляво.

Обръщаме се към г-н Заек, който го кани да го посети вечерта в стаята му, за да си поговорим за магия. Дайте му КОКТЕЙЛА ОТ СКАРИДИ.

Обръщаме се към г-жа Доув, която заявява, че трябва да се изкъпе вечерта. Даваме й КОКТЕЙЛА. Върни се назад, завий наляво.

Даваме КОКТЕЙЛИ и на гладен г-н Глиган, г-ца Паун, която се готви за фотосесия и г-н Елен, който поръчва Блъди Мери.

Господин Заек обявява, че ще отиде в стаята си. Гостите напускат фоайето след него. Нощта идва.

    Забележка. Гостът, на когото първи поднесохме коктейла, предлага да излезем от фоайето.

Глава първа. Еленска пържола

Фоайе

Приближаваме се до рецепцията, вдигаме звънещия телефон.

Господин Бухал съветва "да погледнете портрета му".

Поглеждаме към кухнята (през вратата в задната част на екрана).

Кухня

Говорим с готвача, г-н жаба.

Господин жаба ви моли да му донесете съставките за готвене до утре сутринта.

Щракваме върху иконата под формата на отворена книга в горния десен ъгъл на екрана. Четене рецептаГотвене на "Еленски пържоли с гъби и розмарин". Връщаме се във фоайето.

Съставка едно. Гъби за пържола

Фоайе

Завиваме надясно.

Нека погледнем по-отблизо портрета на г-н Бухал. Вземете ГЪБИТЕ от ръката му. Намерена е една от съставките на еленските пържоли.

Втора съставка. Розмарин

Отдалечаваме се, кликваме върху LMB на асансьора. Отваряме вратата на спускащата се кабина, минаваме в нея. Кликнете върху бутонпърви етаж.

Коридор първи етаж

Ставайки, отваряме вратата на кабината, излизаме в коридора. Чукаме на първия ляв врата- Това е вратата на стаята на г-н Елен.

Стая 1. Г-н Елен

Нека погледнем по-близо до главата на елен, висящ на стената вдясно. Щракваме върху LMB върху процеса на клаксона вдясно. След това, когато на главата се появи рог, продължаваме да натискаме процеса, така че рогът отляво също да расте. Щракваме върху процеса на левия рог, отнемаме РОЗМАРИНтова е втората (съставка за стек). Нека да разгледаме по-отблизо плана на хотела, окачен на стената. Обръщайки внимание на формата печатВърху него.

Съставка три. еленско месо

Обръщаме се към г-н Елен.

Гостът иска Блъди Мери.

Приготвяне на коктейл Блъди Мери

Гледаме таблицата вдясно, четем рецептаКоктейл Блъди Мери.

    За коктейл трябва да имате кръв, водка, Табаскои специален съставка.

Отдалечаваме се.

Получаваме водка

Нека погледнем по-близо до стола, на който седи г-н Елен. Вземете отзад ВОДКА .

Получаване на Табаско

Нека погледнем таблицата вдясно. Изсипваме ВОДКАТА в чашата, стояща на масата, а ПРАЗНАТА КОЛЕБА остава в инвентара.

    Забележка. Има грешка в руския текст на субтитрите. Колбата е с надпис "празна кантина".

Нека отново да погледнем главата на елена. Натискаме клаксона отдясно, докато излее от ноздрата кръв. Щракнете върху LMB върху ПРАЗНАТА МАШИНА в инвентара, вземете TABASCO. Спускаме го в чашата на масата (празната колба остава в инвентара).

Получаване на кръв

Завиваме надясно. Нека се доближим до кантара.

Върху дясната купа поставяме тежест от 1 грам, вляво - тежест със знак +. Откриваме, че теглото със знака + тежи 1 грам. Взимаме тежести.

В дясната купа поставяме тежест със символ на триъгълник и тежест с тегло един грам. Слагаме тежест от 4 грама в лявата купа и получаваме, че тежестта със символа на триъгълника тежи 3 грама. Взимаме тежести.

В дясната купа поставяме тежестта със символа на спиралата, а в лявата купа - грамажът от 4 грама и тежестта със знака +. Получаваме, че тежестта със символа на спиралата тежи 5 грама. Сваляме тежестите, отдалечаваме се. Обръщаме се и щракваме двукратно върху показалеца наляво или надясно. Нека да разгледаме по-отблизо сейфа.

Щракваме върху прозорците над символите, въвеждаме получения код - 3531 . Завъртаме дръжката на сейфа, вземаме НОЖА. Върни се назад, завий надясно. Използваме НОЖА върху рогата на Mr. Deer. Събираме в ПРАЗНА КОЛА КРЪВ. Изсипете го в чаша на масата.

Получаване на специална съставка

Пъзел с плавателни съдове

Нека разгледаме по-отблизо таблицата вляво. Взимаме от него КЛЮЧ. Обръщаме се.

Вземете ПРАЗНАТА КОФА от масата вляво. Завиваме наляво. Нека погледнем по-близо до прозореца вляво. Отваряме вратите, движим завесите.

Връзваме ПРАЗНАТА КОФА към лебедката в левия прозорец. Кликнете два пъти върху блока, след това щракнете върху повдигнатата кофа. Вземете КОФА С ВОДА. Отдалечаваме се от прозореца, обръщаме се. Нека да разгледаме по-отблизо шкафа на масата. Използвайте КЛЮЧА, за да го отворите.

Излейте ВОДАТА от кофата в съдовете в шкафа.

  • В задачата се изисква да поставите осем мери вода в левия съд.

От съд с 6 мерки (вдясно) наливаме 5 мерки вода в съд с 10 мерки (вляво).

От съда в 6 мерки (вдясно) изсипете останалата в него 1 мярка вода в съда в центъра (за пет мерки).

От съд с 10 мерки (отляво) сипваме 6 мерки в съд отдясно (за 6 мерки).

От съда за 6 мерки (вдясно) изсипете 4 мерки вода в съда в центъра (за 5 мерки).

От съда в центъра изсипете 5 мери вода в съда отляво.

От съда вдясно изсипете останалите 2 мерки вода в съда в центъра.

От съда отляво изсипете 6 унции вода в съда отдясно (3 мерки вода ще бъдат пресети в съда отляво).

От съда вдясно налейте вода в съда в центъра (в съда има 5 мерки вода).

От съда в центъра наливаме вода в съда отляво - съдържа 8 мери вода.

Съберете 8 DL ВОДА.

Пеперуден пъзел

Отдалечаваме се от масата, приближаваме очите си към рамката на стената. Обмисляме образсилуети на пеперуди. Върни се назад, завий надясно. Увеличете мелницата на стената и вземете ЧАШАТА. Върни се назад, завий надясно. Нека погледнем по-близо до прозореца вдясно. Отваряме вратите, движим завесите. С помощта на ЧАША хващаме ПЕПЕРУДА. Върни се назад, завий наляво. Нека погледнем отблизо рамката, в която са закачени две пеперуди. Добавете към тях ПЕПЕРУДАТА, която сега е уловена.

    Необходимо е да кликнете върху пеперудите в последователността, посочена в рамката над таблицата.

Кликнете върху пеперудите в последователността, показана на екранната снимка. Извлечете СЕМЕНАТА от тялото на пеперудата.

Пъзел с растения

Отдалечаваме се от рамката, гледаме по-близо до шкафчето вдясно. Отворете най-долното чекмедже МАЧОВЕ. Движим се, обръщаме се. Нека разгледаме по-отблизо таблицата вляво. Повдигаме стъклената капачка над саксията, поставяме СЕМЕНАТА в саксията. Използвайте КРИБИТЕ, за да запалите лампата. От кофа полейте семената с ВОДА. Спускаме стъклената капачка.

Щракваме с LMB върху семената, от които расте растението. Вземете ОТРОВЕНИТЕ СЕМЕНА. Отдалечаваме се от масата.

Правене на отрова

Обръщаме се, гледаме по-близо до хеликоптера. Поставяме ЧАШАТА на място, пълним ОТРОВЕНИТЕ СЕМЕНА. Завъртаме дръжката на сатъра, след което го вдигаме ОТРОВЕН ПРАХ. Отдалечаваме се. Обръщаме се наляво, приближаваме очите си към горелката на Бунзен.

Поставете ОТРОВЕНИТЕ СЕМЕНА в колбата. Налейте 8 DL ВОДА в долната колба, използвайте КРИБИТЕ, за да запалите горелката. Приемаме ОТРОВА. Отдалечаваме се. Обръщаме се наляво, приближаваме очите си към чашата на масата. Добавете към коктейла OTROVA. Взимаме ЧАШАТА с питие, отдалечаваме се.

Даваме отровния коктейл на Mr. Deer. За да направите това, щракнете с LMB върху стъклото в ръката му, отдалечете се.

Господин Елен започва да се задушава.

Приближаваме се към него, отдалечаваме се и отново се приближаваме до г-н Елен. С НОЖА отрязваме парче ЕЛЕНСКО МЕСО от трупа.

съставкисъбран.